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 Capitaine ( les Ombres d'Angmar)

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ittocra
grand mordirith
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MessageSujet: Capitaine ( les Ombres d'Angmar)   Sam 8 Nov 2008 - 15:03

« Et je dis aussi cela : Vous êtes notre Capitaine et notre bannière. Le Seigneur du sombre en a neuf. Mais nous avons une, plus puissante qu’eux… »
- Le Seigneur des anneaux : Les deux tours, “Le cavalier blanc”

Portant sa bannière en bataille, une Capitaine fournit espoir et direction à ses camarades, les inspirant à encore plus de courage. Une Capitaine adroite peut rallier un groupe à deux doigts de la défaite et conclure sur une victoire sur de nombreux ennemis. Bien qu’une Capitaine soit une combattante respectée, de son plein gré, elle est principalement guidée par son sens du commandement de ceux qui combattent autour d’elle.




La Capitaine sera la classe de choix pour les joueurs qui aiment soutenir leurs camarades pendant qu’ils le combat de mêlé. Avec sa capacité unique de planter des bannières pour augmenter la prouesse de bataille de ceux qui l’entour, la Capitaine aidera à préciser où un combat aura lieu. Ses cris de bataille lui permettent de profiter de certains évènements de combat pour augmenter le moral ou la capacité de combat de ses camarades. Le style de combat d’une Capitaine se concentre à l’inspiration à la victoire pour ceux qui l’entoure.

Classe disponible pour: Homme


Les Compétences du Capitaine

Attaque Oppressante
- Permet au Capitaine d’effectuer une double frappe sur son ennemi, infligeant des dégâts moyens.

Charge (Commandement: Rapidité)
- Avive la rapidité d’action de la communauté de la Capitaine, que ce soit pendant ou hors de la bataille.

Coup Défensif
- La Capitaine attaque de façon défensive, causant des dégâts légers mais récupérant rapidement pour se protéger contre des attaques retournées.

Cri d’Intimidation
- Un cri provoquant l’ennemi, accroissant les chances qu’il attaque le capitaine.

Cri de Déroute
- Quand un ennemi est vaincu, le capitaine laisse échapper un Cri effrayant qui démoralise tous les autres ennemis proches.

Cri de guerre
- Lorsque les ennemis du Capitaine sont éliminés, elle pousse un Cri qui encourage ses compagnons situés à proximité à attaquer avec vivacité et détermination.

Cri de Ralliement
- Lorsque les ennemis du capitaine sont éliminés, son cri augmente le moral de ses compagnons

Cri de vengeance
- Quand un compagnon tombe, le Cri de la Capitaine inspire aux compagnons proches de plus grands exploits de compétence.

Cri Enragé
- Un cri effrayant qui frappe de terreur les coeurs des ennemis et prépare la Capitaine à la bataille.

Exposition au Danger
- Le capitaine se met en danger afin de défendre ses compagnons, encaissant tous les dommages qu’ils reçoivent.

Marque douloureuse
- La Capitaine laisse une Marque sur son ennemi, augmentant tous les dégâts causés sur lui par sa communauté.

Marque efficace
- La Capitaine laisse une Marque sur son ennemi, indiquant une faiblesse dans l’armure de celui-ci, ce qui augmente la chance de critique de ses compagnons.

Traits du Capitaine

Voici quelques Traits spécifiques que cette classe peut obtenir au cours des aventures dans la Terre du Milieu.

Blood of Númenor
- Les alliés touchés par la compétence Captain’s Hands of a Healer retrouveront la totalité de leur Moral et la moitié de leur Puissance.

Captain of War
- Le Cri de Guerre du Capitaine encourage ses alliées à attaquer avec une plus grande rapidité.

Captain’s Hope
- La Bannière de l’Espoir du Capitaine a de meilleurs effets sur ses alliés.

Captain’s Valour
- La Bannière de Guerre du Capitaine a de meilleurs effets sur ses alliés.
Captain’s Victory
- La Bannière de la Victoire a de meilleurs effets sur ses alliés.

Defiance
- La compétence du Capitaine, Dernier Combat, dure plus longtemps et le guérit lorsqu’elle se termine.

Expert Attacks
- Le Capitaine a de plus grandes chances de produire un coup critique avec son Devastating Blow et Pressing Attack.

Fear no Darkness
- Les Mots d’Encouragements du Capitaine provoquent une plus grande augmentation du moral de ses alliés.

Focused Strikes
- La compétence avec armes du Capitaine réduit la probabilité d’échec de ses attaques.

Intimidating Shout
- Le Threatening Shout du Capitaine dirige plus efficacement la colère de son ennemi vers lui.

Loyalty
- Le héraut du Capitaine porte une armure plus efficace.

Now for Wrath
- Le Cri du Ralliement du Capitaine redonnera également un peu de puissance, en plus de ses effets normaux.

Renewed Voice
- Le Cri de Bataille du Capitaine se recharge plus rapidement qu’avant.

Strong Voice
- Les coûts en puissance des Cris du Capitaine ont été réduits.

Subtle Command
- Les cris et les compétences de guérison du Capitaine attirent moins l’attention de ses ennemis.

Turn of the Tide
- Le Routing Cry du Capitaine inflige des dégâts plus conséquents et assomme ses ennemis.

source: http://www.lotroblog.eu/
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