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 La Sentinelle - Complément d'information

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MessageSujet: La Sentinelle - Complément d'information   Jeu 15 Jan 2009 - 10:16

2
Combo Gambits





2
Fist Gambits


Gambit
Name


Icon

Level

1

2

3

4

5

Description

Goad



4














Direct
Damage (DD) + DoT, increases threat in a 6m radius, 3 targets max


Precise
Blow




12














Damage
+ threat over time (ToT), single target.


War-Cry



13














DoT
+ slight ToT + small HoT, 10M radius, 10 targets max





2
Shield Gambits


Gambit
Name


Icon

Level

1

2

3

4

5

Description

Defensive
Strike




2














Weak
attack + block buff


Persevere



6














DD
plus HoT


Impressive
Flourish




9














Dot
plus HoT





2
Spear Gambits



Gambit
Name


Icon

Level

1

2

3

4

5

Description

Deft
Strike




1














Increased
DD


The
Boot




3














DD
plus chance to Daze, interrupts inductions


Offensive
Strike




8














2
DD attacks plus threat inc.


Dernière édition par Ealaween le Jeu 15 Jan 2009 - 10:20, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: La Sentinelle - Complément d'information   Jeu 15 Jan 2009 - 10:18

Itto, peux tu me supprimer ce message? merci Smile


Dernière édition par Ealaween le Jeu 15 Jan 2009 - 10:23, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: La Sentinelle - Complément d'information   Jeu 15 Jan 2009 - 10:20

3
Combo Gambits





3
Fist Gambits


Gambit
Name


Icon

Level

1

2

3

4

5

Description

Brink
of Victory




19













DD/DoT
+ slight inc. threat


Fierce
Resolve




21













Cry,
every target within 6m (8 targets max) is drained of morale, given
to Warden


Piercing
Strike




25













DD
x2 + mod. Threat inc.





3
Shield Gambits


Gambit
Name


Icon

Level

1

2

3

4

5

Description

Safeguard



17













DD
plus moderate HoT


Shield
Up




18













Block
+ Evade + Ranged Block buff


Maddening
Strike




23













DD,
transfers slight amount of threat from each member of fellowship
to the warden





3
Spear Gambits


Gambit
Name


Icon

Level

1

2

3

4

5

Description

Power
Attack




16













Mod.
DD + mod. DoT


Combination
Strike




20













DD
x2 + slight inc threat


Onslaught



22













DD
x3, interrupts inductions


Reversal



52













DD
+ removes 1 Corruption

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Invité
Invité



MessageSujet: Re: La Sentinelle - Complément d'information   Jeu 15 Jan 2009 - 10:21

4
Combo Gambits





4
Fist Gambits


Gambit
Name


Icon

Level

1

2

3

4

5

Description

Surety
of Death




38












DD
+ DoT + Mod. Inc threat


Resolution



42












Up
to 10 targets in 6m radius drained of morale, given to warden


Spear
of Virtue




43












DD
x2 + inc threat





4
Shield Gambits


Gambit
Name


Icon

Level

1

2

3

4

5

Description

Shield
Mastery




36












Block
+ Evade + Ranged Block Buff


Celebration
of Skill




37












DD
+ HoT


Dance
of War




41












Evade
buff + transfers mod amt of threat from each member of fellowship
to warden





4
Spear Gambits


Gambit
Name


Icon

Level

1

2

3

4

5

Description

Mighty
Blow




30












DD
+ DoT


Boar’s
Rush




31












DD,
chance of scoring crit and stun


Wall
of Steel




32












DD
x3 + parry buff, interrupts inductions


Adroit
Maneuver




54












DD
+ attack speed buff

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Invité



MessageSujet: Re: La Sentinelle - Complément d'information   Jeu 15 Jan 2009 - 10:21

5
Combo Gambits





5
Fist Gambits


Gambit
Name


Icon

Level

1

2

3

4

5

Description

Exultation
of Battle




48











Up
to 10 targets in 6m radius drained of morale, given to warden


Desolation



56











Up
to 3 targets in 6m radius, DoT plus chance to apply Fear effect





5
Shield Gambits


Gambit
Name


Icon

Level

1

2

3

4

5

Description

Restoration



46











DD
+ HoT


Conviction



58











DD
+ transfers mod amt of threat from each fellowship member to
warden + heals fellowship over time





5
Spear Gambits



Gambit
Name


Icon

Level

1

2

3

4

5

Description

The
Dark Before the Dawn




50











DD
x2 + restore power


Warden’s
Triumph




60











DD
+ 10% Melee damage
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Invité
Invité



MessageSujet: Re: La Sentinelle - Complément d'information   Jeu 15 Jan 2009 - 10:22

Voici quelques petits compléments d'information de la part d'un joueur
level 60 que j'ai trouvé sur un forum, ça permet de se donner une bonne
idée de sa ou ses futures fonctions :

Etant lvl 60 depuis plusieurs jours et quasiment full stuff bleu (plus que les epaulieres)
Je peux te dire que la sentinelle est tout à fais capable de gerer
l'aggro sur un boss en single target ou de gros pack de mobs, fonction
du role que tu veux lui attribuer main tank ou offtank et ce meme dans
des instances HL ( pas encore tenter le veilleur, mais ca va venir)

Il possède plusieurs combos lui permettant de taunt un seul mob ( type
boss d'instance) et avec cela de nombreux sort de zone qui dot et
genere de la menace ( avec le petit supplement de soin: cf un poste
auquel j'ai deja répondu concernant la senti, dans la meme section)

la sentinelle a moults de compétence de zone alors évidement ce ne sont
pas des claques à 500 mais ca fait son petit effet, la plupart se
trouvent dans la spé POING (Jaune) soignent et génèrent de la menace

A savoir un tik initial plus un tik toutes les 4 sec pendant 16 sec de base ( dégats et durée modifiable avec les traits)

Il s'agit principalement des competences de reprise d'aggro de la sentinelle:
Vous m'excuserez je n'ai pas tout les nom en tête
-JV: cri de guerre : aoe 10 cibles - 30-40 pts de dégats par tik (soigne)
-JRV: Résolution Féroce : -------------- 50-60 pts de dégats --------( soigne )
-JRVJ: Résolution : -------------- 150 pts ------------- 1 seul tik (soigne)
-JRVRV:Jubilation Guerrière: -------------- 60-70 pts------------- par tik (soigne)
-JVJVJ :????????????????? : aoe 3 cilbes ( jusqu'à 6) environ 80 par
tik plus un effet de peur à 25% (jusqu'à 50% ) procable pendant deux
sec ( sympa pour respirer un peu)

+ deux traits légendaires:
JRJRJ: AE 10 cibles : Taunt obligatoire: refléte 40 degats par cibles
Javeline ( je sais plus quoi) AE dix cibles environ 250-300 pts de dégats

Dernieres choses et non des moindres, la sentinelle est capable de
pomper la menace de la communauté dans laquelle elle evolue avec les
differentes combos avec differents effets:
VJV
VJVJ :+ esquive fonction du lvl
VJVJV: + hot de groupe à environ 100 + 100 tout les trois secondes
pendant X secondes ( X etant determiner par votre spé de trait)

Coté trait:
-evidement en full tank on optera pour un combo à cinq jaune + trait
legendaire ( +20 % de menace en passif + baisse de resist au taunt +
maximisation des ae dot+ ae taunt 5 sec avec dot ), accompagné de deux
bleux ( bonus blocage + esquive + parade )

-En tank assist, la deux choix se proposent:
soit assist soin + gestion des petits mobs : 4 bleus / 3 jaunes
soit 4 bleus/ 3 rouges pour dps un peu avec legendaire bouclier pour
maximiser les sorts de soin ( et avoir ainsi une certaine autonomie)

-En tank offensif: 2 bleu ( typiquement buff blocage) + 5 rouge + trait
legendaire de la lance + stance dps (+5% de dps cac, -10 % à durée de
l'attaque), et la le dps est assez consequent en monocible toutefois.

Concernant la sentinelle ne perdez pas de vue (comme je l'ai dit dans
l'autre post) que la gestion de l'aggro de zone ne se révèlera vraiment
qu'à partir du niv 42 avec résolution et 48 avec jubilation guerrière.

Maitenant pour être tout a fait honnête le gardien en main tank est
plus confortable par ses taunts instantanés et à distance car la
sentinelle manque de réactivité pour gérer l'aggro ( ce qui sous entend
un groupe discipliné), un chasseur qui allumerait en stance force avant
que le sentinelle ait pu construire son aggro et là ca devient chaud.

Il faut laisser à la sentinelle du temps de part son système de combat
: quand construire un aggro nécessite une combo au moins à trois
touches (2 de combo + lancement du sort), cela peut prendre un peu de
temps.

Maitenant ayant fait quasiment toutes les instance en main tank avec
des groupes diverses et variés, la sentinelle est tout à fait sa place
même si ce n'est pas sa place de prédilection.

Pour ce qui est des capacités de résistance et survie de la sentinelle,
elles sont assez conséquentes pour peu que vous ayez eu le temps
d'appliquer les buffs
A l'heure actuelle:
* à blanc en stance tank: 5000 blocage, 3500 esquive , 2500 parade
* touts buffs buff posés, j'avoisine les 9000 en blocage, 5000 esquive
et 5000 parade c'est loin d'en faire un monstre de résistance mais
c'est quand meme pas trop mal, les seuls défauts restants ( mais il
faut pas abuser non plus) c'est l'armure intermédiaire, et que l'on met
un peu de temps pour avoir la totalité de ces buffs

Merci
pour ton message que tout ceux qui jouent en groupe (et pas seulement
les vocations de sentinelle) devraient lire. Il y a une question qui me
taraude: comment la sentinelle tank en armure intermédiaire? je veux
dire, qu'est-ce qui compense l'armure? le beuff regen moral de fou?



Alors de prime a bord je dirais evidement :le méné .

Non plus sérieusement:

-La stance regen morale oui et non: ce n'est pas la stance de
prédilection pour tanker, la stance pour tanker est à mon avis la
stance regen puissance qui donne un buff blocage + esquive ( +720 à
chaque au lvl 60 et de mémoire) qui n'est pas négligeable ( au lvl 60
en stance regen moral , je suis aux alentours 1500pv/minute en combat,
ce qui fait environ 25-30 pts de vie par sec, c'est bien mais pas
suffisament pour compenser les baffes)

-J'aurais plutot tendance à dire ca capacité à se heal et ce de manière
d'autant plus consequente qu'il y a de mobs autour de soir pour peu que
l'on soit assez réactif, je m'explique:

Au lvl 42, compétence résolution (JRVJ): AE 10 cibles (avec génération
de menace ) ==> ponction de environ 150 points de vie sur chaque
mobs au lvl 60 ==> 1500 ptsv en soin

Au lvl 48, jubilation guerrière ( JRVJV), AE 10 cibles ( avec generation de menaces)
==> ponction d'environ 65 pts de vie sur chaque mobs au départ + 65
pts de vie toutes les 4 secondes pendant au moins 16 secondes ( + 1 ou
2 tick fonction des traits )
==> 650 ptsv en soin toutes les 4 sec

Et avec tout ca on n'a pas encore lancé ses véritables soins (VR, VRV, RVR,
VRVRV)

Cette solution là evidement dans l'optique de tanker un pack

Pour l'optique tanking de "Boss", on va déjà aggro, puis buff esquive +
blocage + parade, et ensuite se heal ( avec les veritalbes soins,
résolution et jubilation étant assez chere en puissance) ce qu'il est
vrai nécessiste un méné assez réactif car c'est à la prise d'aggro et
lors de la montée en buff que l'on peut prendre assez cher ( je dirais
environ 30% de plus , je n'ai pas fait de calcul mais c'est un
ressenti) une fois ce premier cap passé ca devient nettenment plus
tranquille, puisque sous buff les claques se font nettement plus rares
et le heal méné plus les siens ca passe en général assez bien.

Le principal problème avec la sentinelle est sa non-réactivité (je sais je sais je l'ai déja dit),
qui en fait un classe très dure à jouer de par le fait que l'on est
obligé de "sentir" le combat ( à la longue on sait comment ca va se
passer) et de devoir prévoir bien à l'avance ce qu'on doit faire, ce
n'est pas une fois parti pour lancer un soin que l'on doit se dire :"
Merde faut que je reprenne l'aggro" ou vice versa

Et concernant la voie de la lance, certains l'ont ils choisi?


Pour ce qui est des vertues

Evidement ca reste un choix valable
comme le choix des reductions de degat au cac et a distance, plus
resistance blessure/poison/maladie/peur/ombre

C'est toi qui vois

J'ai également testé la voie de la lance ( 5 traits de classe + 3
traits legendaires orientés dps : Maitres des armes/ voie de la lance /
javeline )

Ca reste tout a fait viable en solo et pvp avec la stance dps mais
soyons honnete ca ne te fera jamais devenir un main dps, tout juste un
bon assist dps surtout par le manque de competence de zone dont tu
disposes.
La fonction principale de la sentinelle dans cette configuration et lors d'instance est l'interruption
Le principal porblème de cette configuration est la perte de pas mal de
bonus de blocage ( dû a la stance ) et la perte de la génération de
menace multi - mobs ( absence des traits de classe de poing)




Bon tout ça est en vrac, je vous laisse faire du tri lol!

Enfin un petit récap des gambits posté précédemment à cette adresse :
http://www.council-of-eriador.com/WardenGambits.html
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MessageSujet: Re: La Sentinelle - Complément d'information   Ven 16 Jan 2009 - 14:27

http://mkweb.bcgsc.ca/lotro/chart/0.53/warden.pdf

Un récapitulatif sympa des compétences
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Invité
Invité



MessageSujet: Re: La Sentinelle - Complément d'information   Jeu 12 Fév 2009 - 15:51

Salut ^^


Merci pour toute c'est informations !!!

Çà fais pas mal de temps que je cherche des renseignements complets sur la sentinelle : enchainement, trait, cycles, etc....

J'en trouvais mais sur plusieurs sites séparés, merci beaucoup d'avoir rassemblé tout çà ici ^^

Par contre, j'ai une petite question : malgré la citation du joueur que tu as mis, pour faire un bon off tank (rôle que je vise affraid ... oui c'est ma résolution 2009... geek ) mieux vaut il opté pour une spé full "POING" ou une partie "POING" avec "BOUCLIER", etc etc .... ???

Quel est votre ressentit à vous qui avez testé la senti plus longtemps ??? Parce que pour moi cela reste toujours assez vague.

- Si on se spécialise en "bouclier" : plus d'esquive, blocage, parade certe et (si je ne dis pas de betises) plus de soins, mais quand est il de la menace ???
- Et inversement pour le "poing" : menace ok, mais quand est il de la survie ???

EDIT : autant pour moi j'ai relu comme il faut et j'ai une une partie des réposes à mes questions lol!
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MessageSujet: Re: La Sentinelle - Complément d'information   Jeu 5 Mar 2009 - 15:03

le même récapitulatif qu'Eala en français:
http://mkweb.bcgsc.ca/lotro/chart/0.53/french/warden_fr.png
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MessageSujet: Re: La Sentinelle - Complément d'information   

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